Como criar seu próprio jogo de RPG com o RPG Maker
Você já sonhou em fazer seu próprio RPG? Você adora jogar jogos como Final Fantasy, Dragon Quest ou Chrono Trigger? Se assim for, você pode estar interessado em experimentar RPG Maker, um software que permite criar facilmente seus próprios jogos de RPG, sem a necessidade de habilidades de programação.
O RPG Maker é uma série de ferramentas de criação de jogos que existem desde 1992. Ele permite que você personalize todos os aspectos do seu jogo, desde personagens, mapas, batalhas, itens, música, efeitos sonoros e muito mais. Você também pode usar o Linguagem de script do RPG Maker, que é baseado em Ruby, para adicionar mais funcionalidades e recursos ao seu jogo.
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Usando o RPG Maker, você pode criar jogos que parecem JRPGs clássicos da era SNES ou PS1. Você também pode criar jogos mais modernos ou originais, usando diferentes gráficos, gêneros ou estilos de jogo. As possibilidades são infinitas!
No entanto, criar um jogo com o RPG Maker não é tão fácil quanto parece. Requer muito tempo, esforço, criatividade e paciência. Você também terá que lidar com alguns desafios e limitações que acompanham o uso de um software que não foi projetado para o desenvolvimento de jogos profissionais.
Neste artigo, mostraremos como baixar o RPG Maker gratuitamente no Windows 10, como usá-lo para criar seu próprio jogo de RPG, como testar e implantar seu jogo e como melhorar suas habilidades como criador de jogos. Esperamos que isso o ajude a começar seu projeto e o inspire a criar jogos incríveis!
Como baixar o RPG Maker de graça no Windows 10
O primeiro passo para criar seu próprio jogo de RPG é baixar o RPG Maker no seu computador. Existem muitas versões do RPG Maker disponíveis, cada uma com recursos, gráficos e preços diferentes. A versão mais recente é RPG Maker MZ, lançado em agosto de 2020. No entanto, esta versão não é gratuita; custa $ 79,99 no Steam.
Se você quiser experimentar RPG Maker gratuitamente, você pode baixar versões mais antigas que foram lançadas como freeware ou shareware. Por exemplo, você pode baixar RPG Maker XP, que foi lançado em 2004. Esta versão tem um muitos recursos e flexibilidade, como a capacidade de usar gráficos e scripts personalizados. Você pode baixar o RPG Maker XP gratuitamente no site oficial. No entanto, você precisará de uma chave de licença para ativá-lo. Você pode obter uma chave de licença gratuita registrando-se no site e preenchendo uma pesquisa.
Outra opção é baixar RPG Maker 2003, que foi lançado em 2003. Essa versão é mais retrô e simples, mas tem um charme e uma nostalgia que muitos fãs adoram. Você pode criar jogos que lembram os RPGs clássicos da era 16 bits, como Final Fantasy VI ou Chrono Trigger. Você pode baixar o RPG Maker 2003 gratuitamente no site oficial. Você não precisa de uma chave de licença para usá-lo.
Depois de baixar o RPG Maker, você precisará instalá-lo em seu computador com Windows 10. Para fazer isso, siga estas etapas:
Clique duas vezes no arquivo baixado para iniciar o assistente de configuração.
Siga as instruções na tela para escolher a pasta de instalação e o idioma.
Aguarde a conclusão da instalação e clique em Concluir.
Inicie o RPG Maker no menu Iniciar ou no atalho da área de trabalho.
Parabéns! Você instalou o RPG Maker com sucesso em seu computador. Agora você está pronto para criar seu próprio jogo de RPG!
Como usar o RPG Maker para criar seu próprio jogo de RPG
Criar um jogo com o RPG Maker é um processo divertido e recompensador, mas também pode ser complicado e confuso no começo. Há muitas coisas que você precisa aprender e entender, como usar os diferentes editores e ferramentas, como criar a história e a jogabilidade do jogo, como equilibrar a dificuldade e a diversão do jogo e como solucionar problemas e corrigir quaisquer erros ou bugs.
Para ajudá-lo a começar, daremos uma breve visão geral de como usar o RPG Maker para criar seu próprio jogo de RPG.Abordaremos os fundamentos do uso dos quatro editores principais: o editor de sistema, o editor de mapa, o editor de evento e o editor de banco de dados. Também mostraremos como usar o gerador de personagens para criar os personagens do seu jogo.
Como usar o editor do sistema para definir as configurações e os elementos do seu jogo
O editor do sistema é onde você pode definir as configurações e elementos básicos do seu jogo, como o título, a cor da janela, o nome da moeda, o sistema de batalha, a tela de título, a tela de game over e muito mais. Para acessar o editor do sistema, clique em Ferramentas > Configurações do sistema na barra de menu.
No editor do sistema, você pode ver diferentes guias que correspondem a diferentes categorias de configurações e elementos. Por exemplo, na guia Sistema, você pode alterar o título do jogo, a cor da janela, o nome da moeda, a posição inicial, os gráficos do veículo, os comandos do menu etc.
Para alterar qualquer uma dessas configurações ou elementos, basta clicar sobre eles e escolher entre as opções disponíveis ou procurar seus próprios arquivos. Você também pode digitar seus próprios valores ou nomes para alguns deles. Por exemplo, você pode digitar o nome da sua própria moeda em vez de usar Gold ou Gald.
Quando terminar de editar as configurações e os elementos do jogo no editor do sistema, clique em OK para salvar as alterações e sair.
Como usar o editor de mapas para criar os ambientes do seu jogo
O editor de mapas é onde você pode criar os ambientes do seu jogo, como cidades, masmorras, florestas, cavernas, etc. Para acessar o editor de mapas, clique em Ferramentas > Editor de mapas na barra de menu.
No editor de mapas, você pode ver uma visualização em árvore de todos os seus mapas no lado esquerdo da tela. Você pode adicionar novos mapas clicando com o botão direito do mouse em um mapa ou pasta existente e escolhendo Novo Mapa ou Nova Pasta.Você também pode renomear ou excluir mapas clicando com o botão direito do mouse neles e escolhendo Renomear ou Excluir.
Para editar um mapa, basta clicar nele na visualização em árvore. Você verá uma visualização em grade do seu mapa no lado direito da tela. Você também pode ver uma paleta de tileset na parte inferior da tela, onde você pode escolher diferentes tiles para desenhar em seu mapa. Ladrilhos são os blocos de construção básicos do seu mapa, como paredes, pisos, telhados, árvores, etc.
Para desenhar ladrilhos em seu mapa, basta selecionar um ladrilho na paleta do conjunto de ladrilhos e clicar na visualização em grade. Você também pode arrastar e soltar blocos para preencher áreas maiores. Você também pode usar as ferramentas na parte superior da tela para apagar, copiar, colar, preencher ou selecionar blocos. Você também pode alterar a camada de seus ladrilhos clicando nos botões no canto inferior direito da tela. As camadas são usadas para criar profundidade e sobreposição em seu mapa, como colocar um telhado sobre uma parede ou uma árvore sobre uma grama.
Para alterar as propriedades do seu mapa, como nome, tamanho, conjunto de mapas, música, etc., clique em Mapa > Propriedades do mapa na barra de menus. Você também pode acessar esse menu clicando com o botão direito do mouse em seu mapa na exibição em árvore e escolhendo Propriedades do mapa. Neste menu, você pode alterar várias configurações e opções do seu mapa, como:
Nome: O nome do seu mapa que aparecerá no jogo.
Largura e Altura: O tamanho do seu mapa em blocos. Você também pode redimensionar seu mapa arrastando as bordas da visualização em grade.
Tileset: O conjunto de tiles que você pode usar para desenhar em seu mapa. Você pode escolher entre diferentes conjuntos de peças que vêm com o RPG Maker ou importar o seu próprio.
Autotile: Um tipo especial de ladrilho que muda automaticamente sua forma e aparência, dependendo do ambiente. Por exemplo, um autotile de água criará ondas e ondulações quando colocado ao lado de outros tiles de água.
Música: A música de fundo que tocará quando o jogador entrar no seu mapa.
Som: O efeito sonoro de fundo que será reproduzido quando o jogador entrar no seu mapa.
Battleback: O gráfico de fundo que aparecerá quando o jogador entrar em uma batalha em seu mapa.
Lista de Encontros: A lista de inimigos que o jogador pode encontrar em seu mapa. Você pode adicionar ou remover inimigos desta lista clicando neles e usando as setas.
Passos do Encontro: O número médio de passos que o jogador deve dar antes de encontrar um inimigo em seu mapa.
Quando terminar de editar as propriedades do seu mapa, clique em OK para salvar suas alterações e sair.
Como usar o editor de eventos para criar o script da lógica e das interações do seu jogo
O editor de eventos é onde você pode escrever a lógica e as interações do seu jogo, como diálogos, escolhas, quebra-cabeças, missões, cutscenes, etc. Para acessar o editor de eventos, clique em Ferramentas > Editor de eventos na barra de menu.
No editor de eventos, você pode ver uma lista de todos os eventos em seu mapa atual no lado esquerdo da tela. Eventos são objetos que podem desencadear diferentes ações e efeitos quando o jogador interage com eles ou quando certas condições são atendidas. Por exemplo, um evento pode ser um personagem que fala com o jogador, um baú que dá um item ao jogador, um interruptor que abre uma porta, etc.
Para adicionar um novo evento ao seu mapa, clique com o botão direito do mouse em um bloco vazio na exibição em grade e escolha Novo evento. Você também pode copiar e colar eventos existentes clicando com o botão direito neles e escolhendo Copiar ou Colar. Para editar um evento, basta clicar duas vezes sobre ele na visualização em lista ou na visualização em grade. Você verá uma janela com diferentes abas e opções para o seu evento.
Na janela do evento, você pode alterar as propriedades e o conteúdo do seu evento, como:
Nome: O nome do seu evento que aparecerá na exibição de lista.
Gráfico: O gráfico que representará seu evento no mapa. Você pode escolher entre diferentes personagens, objetos ou blocos ou importar os seus próprios.
Gatilho: A condição que ativará seu evento.Você pode escolher entre diferentes gatilhos, como Action Button (quando o jogador pressiona um botão próximo ao evento), Player Touch (quando o jogador caminha sobre o evento), Event Touch (quando o evento caminha sobre o jogador), Autorun (quando o jogador entra no mapa) ou Parallel Process (quando o jogo está em execução).
Prioridade: A camada em que seu evento estará. Você pode escolher entre Caracteres Abaixo, Igual aos Caracteres ou Caracteres Acima.
Tipo de movimento: o padrão de movimento que seu evento seguirá. Você pode escolher entre Fixo, Aleatório, Aproximação, Personalizado ou Sem Movimento.
Velocidade de movimento: a velocidade em que seu evento se moverá. Você pode escolher de 1 (mais lento) a 6 (mais rápido).
Frequência de movimento: a frequência com que seu evento se moverá. Você pode escolher de 1 (mais baixo) a 5 (mais alto).
Opções: As configurações adicionais que você pode aplicar ao seu evento, como Through (permite que seu evento passe por outros eventos e blocos), Always on Top (torna seu evento sempre visível acima de outros eventos e blocos) ou Direction Fix (impede que seu evento mude de direção).
Conteúdo: A lista de comandos que seu evento executará quando for ativado. Você pode adicionar, editar, excluir ou mover comandos usando os botões no lado direito da janela. Você também pode usar o menu do botão direito para acessar mais opções.
Os comandos são o núcleo da lógica e interação do seu evento. Eles são divididos em três categorias: Mensagem, Progressão do Jogo e Avançado. Cada categoria tem diferentes subcategorias e opções que você pode escolher. Por exemplo, na categoria Mensagem, você pode escolher Mostrar Texto, Mostrar Opções, Número de Entrada etc.
Para adicionar um comando ao conteúdo do seu evento, basta clicar duas vezes sobre ele na lista de comandos.Você verá uma janela com diferentes parâmetros e opções para o seu comando. Por exemplo, se você escolher Mostrar texto, verá uma janela onde poderá digitar o texto que deseja exibir, escolher o gráfico da face e a posição do locutor e definir as opções de plano de fundo e janela. Para editar ou excluir um comando do conteúdo do seu evento, basta clicar com o botão direito sobre ele e escolher Editar ou Excluir.
Quando terminar de editar as propriedades e o conteúdo do seu evento, clique em OK para salvar as alterações e sair.
Como usar o editor de banco de dados para gerenciar os dados e recursos do seu jogo
O editor de banco de dados é onde você pode gerenciar os dados e recursos do jogo, como atores, classes, habilidades, itens, inimigos, tropas, estados, animações, conjuntos de blocos, eventos comuns, sistema e termos. Para acessar o editor de banco de dados, clique em Ferramentas > Banco de dados na barra de menu.
No editor de banco de dados, você pode ver diferentes guias que correspondem a diferentes categorias de dados e recursos. Por exemplo, na aba Atores, você pode criar e editar os personagens que farão parte do grupo do jogador no jogo. Na guia Habilidades, você pode criar e editar as habilidades que os personagens podem usar na batalha ou no mapa. Na guia Conjuntos de ladrilhos, você pode criar e editar os conjuntos de ladrilhos que pode usar para desenhar seus mapas.
Para criar ou editar uma entrada de dados ou recurso, basta clicar sobre ela na exibição de lista no lado esquerdo da janela. Você verá uma janela com diferentes campos e opções para sua entrada. Por exemplo, se você clicar na entrada de um ator, verá uma janela onde poderá alterar o nome do ator, apelido, classe, nível inicial, nível máximo, gráfico, gráfico facial, etc. Você também pode atribuir habilidades, equipamentos, parâmetros e características ao seu ator.
Para adicionar uma nova entrada de dados ou recursos, basta clicar no botão Alterar Máximo na parte inferior esquerda da janela. Você verá uma janela onde poderá aumentar ou diminuir o número máximo de entradas para essa categoria.Por exemplo, se você deseja adicionar uma nova entrada de habilidade, pode aumentar o número máximo de habilidades de 200 para 201. Em seguida, você pode clicar na nova entrada de habilidade e editá-la como desejar.
Para excluir uma entrada de dados ou recurso, basta clicar com o botão direito do mouse e escolher Excluir. Você também pode usar os botões Recortar, Copiar e Colar na parte superior da janela para mover ou duplicar entradas.
Quando terminar de editar os dados e recursos do seu jogo no editor de banco de dados, clique em OK para salvar suas alterações e sair.
Como usar o gerador de personagens para criar os personagens do seu jogo
O gerador de personagens é onde você pode criar os personagens do seu jogo usando uma variedade de predefinições e opções. Para acessar o gerador de caracteres, clique em Ferramentas > Gerador de caracteres na barra de menu.
No gerador de personagem, você pode ver uma prévia do seu personagem no lado direito da janela. Você também pode ver diferentes abas que correspondem a diferentes partes da aparência do seu personagem, como rosto, cabelo, olhos, sobrancelhas, nariz, boca, orelhas, roupas, acessórios, etc.
Para criar a aparência do seu personagem, basta clicar em uma aba e escolher entre as opções disponíveis. Você também pode alterar a cor de cada opção usando o seletor de cores no canto inferior direito da janela. Você também pode randomizar a aparência do seu personagem clicando no botão Aleatório no canto superior direito da janela.
Para salvar a aparência do seu personagem como um arquivo gráfico, clique em Exportar > Imagem facial ou Exportar > Imagem do personagem na barra de menu. Você também pode importar seus próprios arquivos gráficos clicando em Importar > Imagem facial ou Importar > Imagem de personagem na barra de menus.
Quando terminar de criar a aparência do seu personagem no gerador de personagem, clique em OK para salvar suas alterações e sair.
Como testar e implantar seu jogo de RPG
Depois de criar as configurações, mapas, eventos, dados e recursos do seu jogo, você desejará testar e implantar seu jogo.Testar seu jogo significa jogá-lo você mesmo ou permitir que outras pessoas o joguem para verificar se há erros, bugs ou melhorias. Implantar seu jogo significa exportá-lo como um arquivo executável autônomo que pode ser executado em diferentes plataformas, como Windows, Mac, Linux, Android, iOS, etc.
Para testar seu jogo, você pode usar a função playtest no RPG Maker. Para acessar a função playtest, clique em Game > Playtest na barra de menu. Você também pode usar a tecla F12 do seu teclado. Isso iniciará seu jogo em uma janela separada, onde você poderá jogá-lo como um jogador normal. Você também pode usar a tecla F9 para abrir o menu de depuração, onde pode alterar várias configurações e variáveis em seu jogo.
Para implantar seu jogo, você pode usar a função de implantação no RPG Maker. Para acessar a função de implantação, clique em Arquivo > Implantação na barra de menu. Você verá uma janela onde poderá escolher a plataforma para a qual deseja exportar seu jogo, como Windows Only, Windows/Mac/Linux, Mobile Devices (Android/iOS), Web Browsers (HTML5), etc.
Depois de escolher a plataforma e a pasta de saída para o seu jogo, clique em OK para iniciar o processo de implantação. Isso pode levar algum tempo dependendo do tamanho e complexidade do seu jogo. Quando o processo de implantação for concluído, você verá uma mensagem que diz "Implantação concluída". Você pode encontrar os arquivos do jogo na pasta de saída que você especificou.
Parabéns! Você testou e implantou com sucesso seu jogo de RPG. Agora você pode compartilhá-lo com outras pessoas e deixá-las desfrutar de sua criação!
Conclusão
Neste artigo, mostramos como criar seu próprio jogo de RPG com o RPG Maker. Abordamos os fundamentos do download do RPG Maker gratuitamente no Windows 10, usando os diferentes editores e ferramentas para criar as configurações, mapas, eventos, dados e recursos do seu jogo, e testar e implantar seu jogo para diferentes plataformas.
No entanto, este é apenas o começo de sua jornada como criador de jogos. Há muito mais coisas que você pode aprender e melhorar, como criar a história e a jogabilidade do seu jogo, como equilibrar a dificuldade e a diversão do seu jogo, como adicionar mais funcionalidades e recursos ao seu jogo usando scripts e plug-ins, como criar gráficos e música personalizados para o seu jogo, como comercializar e monetizar o seu jogo, etc.
Para ajudá-lo com esses aspectos da criação de jogos, recomendamos que você verifique algumas dessas dicas e recursos:
Leia alguns livros ou artigos sobre design e desenvolvimento de jogos. Alguns exemplos são A arte do design de jogos: um livro de lentes por Jesse Schell, Subir de nível! O guia para um ótimo design de videogame por Scott Rogers, ou Um guia prático para o marketing de jogos independentes por Joel Dreskin.
Assista a alguns vídeos ou tutoriais sobre RPG Maker ou criação de jogos em geral. Alguns exemplos são Série de Tutoriais do RPG Maker MZ por Driftwood Gaming, Série de tutoriais do RPG Maker XP por Echo607, ou Kit de ferramentas do criador de jogos por Mark Brown.
Junte-se a algumas comunidades ou fóruns on-line onde você pode fazer perguntas, obter feedback, compartilhar ideias ou colaborar com outros criadores de RPG ou criadores de jogos. Alguns exemplos são Fórum da Web do RPG Maker, RPG Maker Reddit, ou Servidor Discord do RPG Maker.
Navegue por alguns repositórios on-line ou sites onde você pode encontrar recursos, scripts, plug-ins ou tutoriais gratuitos ou pagos para RPG Maker ou criação de jogos em geral. Alguns exemplos são Loja on-line do RPG Maker, Plug-ins do RPG Maker MV, ou Arte do jogo de pixel.
Esperamos que você tenha gostado deste artigo e aprendido algo útil com ele. Também esperamos que você se divirta e tenha sucesso ao criar seu próprio jogo de RPG com o RPG Maker. Lembre-se, o único limite é a sua imaginação!
perguntas frequentes
Aqui estão algumas perguntas e respostas frequentes sobre o RPG Maker e a criação de jogos:
Quais são algumas alternativas e concorrentes do RPG Maker?
Existem muitas outras ferramentas de criação de jogos que você pode usar para criar seus próprios jogos, além do RPG Maker.Alguns deles são semelhantes ao RPG Maker, enquanto outros são mais diferentes ou avançados. Alguns exemplos são:
GameMaker Studio 2: uma ferramenta de criação de jogos que permite criar jogos usando uma interface de arrastar e soltar ou uma linguagem de script chamada GML. Você pode criar jogos para vários gêneros e plataformas, como ação, plataforma, quebra-cabeça, mobile, web, etc.
Unidade: um mecanismo de jogo e plataforma de desenvolvimento que permite criar jogos usando um editor visual ou uma linguagem de script chamada C#. Você pode criar jogos para vários gêneros e plataformas, como 2D, 3D, VR, AR, PC, console, etc.
Godot: um mecanismo de jogo e plataforma de desenvolvimento gratuito e de código aberto que permite criar jogos usando um editor visual ou uma linguagem de script chamada GDScript. Você pode criar jogos para vários gêneros e plataformas, como 2D, 3D, mobile, web, etc.
Quais são alguns exemplos de jogos feitos com o RPG Maker?
Existem muitos jogos que foram feitos com o RPG Maker, tanto por amadores quanto por profissionais. Alguns deles são muito populares e aclamados, enquanto outros são mais obscuros ou de nicho. Alguns exemplos são:
Para a lua: Um jogo de aventura baseado em história que segue dois médicos que tentam realizar o último desejo de um homem alterando suas memórias. O jogo tem um estilo de pixel art e uma trilha sonora em movimento.
lisa: Um RPG de humor negro que se passa em um deserto pós-apocalíptico onde as mulheres foram extintas. O jogo tem um humor peculiar e uma dificuldade brutal.
Festa Cadáver: Um jogo de aventura de terror que segue um grupo de estudantes que ficam presos em uma escola mal-assombrada. O jogo tem um estilo retrô e uma atmosfera horrível.
Quais são algumas análises e classificações do RPG Maker?
O RPG Maker recebeu críticas e avaliações mistas de críticos e usuários. Alguns deles elogiam o RPG Maker por sua facilidade de uso, flexibilidade e suporte à comunidade. Outros criticam o RPG Maker por suas limitações, bugs e gráficos desatualizados. Aqui estão alguns exemplos de avaliações e avaliações do RPG Maker:
Metacrítico: RPG Maker MZ tem um Metascore de 67/100 com base em 6 críticas e uma pontuação de usuário de 5,8/10 com base em 9 avaliações de usuários.
Vapor: O RPG Maker MZ tem uma classificação Steam de Mostly Positive com base em 307 análises de usuários.
G2: RPG Maker tem uma classificação G2 de 4,1/5 com base em 12 análises de usuários.
Como posso obter ajuda e suporte para o RPG Maker?
Se você encontrar algum problema ou problema com o RPG Maker, ou se tiver alguma dúvida ou feedback sobre ele, poderá obter ajuda e suporte de várias fontes, como:
Fórum da Web do RPG Maker: O fórum oficial para usuários do RPG Maker, onde você pode fazer perguntas, obter respostas, compartilhar ideias ou relatar bugs.
Central de Ajuda na Web do RPG Maker: O centro de ajuda oficial para usuários do RPG Maker, onde você pode encontrar tutoriais, manuais, perguntas frequentes ou entrar em contato com o suporte.
Blog da Web do RPG Maker: O blog oficial para usuários do RPG Maker, onde você pode encontrar notícias, atualizações, dicas ou apresentações.
Como posso aprender mais sobre criação de RPG?
Se você quiser aprender mais sobre criação de RPG, ou criação de jogos em geral, pode explorar várias fontes de informação e inspiração, como:
Gamasutra: um site que abrange vários tópicos e aspectos do desenvolvimento e design de jogos.
Créditos extras: um canal do YouTube que discute vários tópicos e aspectos do desenvolvimento e design de jogos.
Documento de design do jogo: um documento que descreve a visão, escopo e detalhes do seu projeto de jogo. Você pode usá-lo para planejar, organizar e comunicar suas ideias de jogo.
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